Bagaimana prospek kerja di e-sports

Dalam beberapa tahun terakhir, seiring pesatnya perkembangan industri e-sports, nilai e-sports terus meningkat dari waktu ke waktu.Pada tahun 2015, pasar e-sports domestik mencapai 37,46 miliar yuan, pada tahun 2016, pasar mencapai 50,46 miliar yuan, dan jangkauan pengguna mencapai 170 juta.Pada tahun 2017, momentumnya semakin kuat.Profesional e-sports tidak hanya berdiskusi untuk permainan, dan studi limbah;Pendidikan e-sports bukanlah mempopulerkan pengetahuan umum, tetapi berfokus pada organisasi dan manajemen acara, pemasaran media online, teknologi interpretasi, produksi konten, pembinaan dan analisis data.

2

Saat ini, Tiongkok telah melampaui Amerika Serikat sebagai pasar game terbesar di dunia, namun Tiongkok tidak beradaptasi dengan hal ini, kesenjangan bakat dalam industri e-sports sangat besar.Pada tahun 2018, data laporan survei Gamar menunjukkan bahwa tingkat pertumbuhan gabungan tahunan industri e-sports telah mencapai 46%, kesenjangan bakat dalam industri e-sports telah mencapai 260.000, dan kesenjangan permintaan mencapai 83%. .Kelangkaan talenta adalah salah satu hambatan yang dihadapi industri e-sports yang sedang berkembang.

E-sports dengan basis pasar yang dalam, struktur bisnis yang terbentuk dengan cepat dalam dua tahun terakhir akan mendukung ekspektasi pendapatan dan penilaian, dan "efek monetisasi" yang disebabkan oleh event-event e-sports besar akan mulai terlihat.Pendapatan keseluruhan industri e-sports global diperkirakan akan mencapai $2,96 miliar pada tahun 2022, dengan tingkat pertumbuhan gabungan dalam lima tahun sekitar 35%.

E-sports telah menjadi spesialisasi pendidikan yang diakui secara nasional, dan prospeknya menjanjikan.Di Asian Games tahun ini, e-sports sebagai ajang olah raga yang mempertemukan semua orang, profesional e-sports semakin mendapat perhatian, sehingga mempelajari e-sports adalah pilihan yang baik.

Mempelajari edukasi e-sports tidak hanya sekedar bermain game.Ini juga cocok untuk berbagai posisi kelas atas, seperti analis data, komentator acara, pembawa acara, perencana acara, dan sebagainya.Profesional e-sports memiliki pekerjaan yang mudah dan perlakuan yang kaya.

Gambar berasal dari situs web kursi gaming GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Waktu posting: 24 Juni 2022