Permintaan bakat untuk pemain e-sports

Baru-baru ini, Kementerian Sumber Daya Manusia dan Jaminan Sosial merilis “Laporan Analisis Situasi Ketenagakerjaan Pemain E-sports Pekerjaan Baru”, laporan tersebut menunjukkan bahwa saat ini, hanya kurang dari 15% posisi e-sports yang berada dalam kondisi jenuh tenaga kerja. , memperkirakan dalam lima tahun ke depan, permintaan bakat pemain e-sports hampir 2 juta.

permintaan-1

Menurut survei terhadap pemain e-sports (tidak termasuk pemain bintang), pelatih e-sports, analisis data e-sports, dan mitra pelatihan e-sports, 86% pemain e-sports memperoleh penghasilan 1-3 kali lipat dari gaji rata-rata lokal, dan Pemain e-sports umumnya memperoleh penghasilan lebih dari rata-rata gaji lokal.

Menurut laporan tersebut, total penonton e-sports di seluruh dunia tumbuh menjadi 454 juta pada tahun 2019, naik 15,0% dari tahun ke tahun;Jumlah penggemar inti e-sports akan mencapai 201 juta, naik 16,3% dari tahun ke tahun, di antaranya, jumlah penggemar inti e-sports di Tiongkok diperkirakan akan mencapai 75 juta.

Pada tahun 2017, divisi LPL League of Legends menarik lebih dari 10 miliar penonton langsung.Final Sarang Burung S7, meskipun tidak ada partisipasi tim Tiongkok, namun stadion masih mencapai 90%, pada saat yang sama di Stadion Pekerja terdekat adalah final musim liga super Beijing Guoan, stadion hanya 50-60% dari kapasitas.

Pada paruh pertama tahun 2018, lebih dari 7,09 miliar orang menonton acara profesional LPL secara langsung.Final S8 ditonton oleh lebih dari 205 juta pemain di seluruh dunia, lebih dari sepertiga populasi global.Pada tanggal 3 November 2018, tim IG Tiongkok memenangkan kejuaraan S8 dan menerima ucapan selamat nasional.Pengaruh acara tersebut menyebar ke luar lingkaran e-sports.

Meskipun industri e-sports populer, kesenjangan pasarnya sangat besar.Pada tahun 2018, keseluruhan ukuran pasar E-sports di Tiongkok adalah 94,05 miliar yuan, dan diperkirakan akan melebihi 135 miliar yuan pada tahun 2020. Dari perspektif skala pengguna e-sports, diperkirakan akan mencapai 430 juta pada tahun 2020. Pasar e-sports Tiongkok telah menjadi pasar paling berpengaruh dan potensial di dunia.Saat ini, hanya kurang dari 15% posisi e-sports yang memiliki staf penuh, dan diperkirakan dalam lima tahun ke depan, permintaan bakat pemain e-sports akan mencapai hampir 2 juta.Dapat dilihat bahwa profesional e-sports sangat langka, dan seluruh pasar bakat pada dasarnya kosong.

Setiap pemain e-sports membutuhkan kursi permainan, mereka adalah mitra dekat dan teman selama bermain game sehari-hari dan acara e-sports.Jadi jika permintaan talenta pemain e-sports hampir 2 juta dalam lima tahun ke depan, maka permintaan kursi gaming akan sama, bahkan lebih.

Hero Office Furniture adalah pabrikan China yang mengkhususkan diri dalam mengembangkan dan memproduksi kursi gaming terbaik untuk pemain e-sports.

permintaan-2 permintaan-3 permintaan-4 permintaan-5

Untuk semua kursi gaming dengan desain menarik yang berbeda, selamat datang untuk mengunjungi website GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Waktu posting: 21 Des-2021